Game Tony Hawk Pro Skater Mengubah Kehidupan

Pro Skater Tony Hawk muncul di PlayStation 20 tahun yang lalu minggu ini

dan mengubah sim olahraga untuk selamanya. Hawk dan pengembang game menilai dampak dari seri penjualan 100 juta ini

dsdgbregvert

Ketika Pro Skater Tony Hawk dirilis 20 tahun yang lalu minggu ini, proyeksi awal untuk permainan itu sederhana. Meskipun Sega’s Top Skater telah menjadi hit di arcade dua tahun sebelumnya, dan ada beberapa hit awal seperti 720 dan Skate or Die, gagasan tentang sim skating mendalam tidak teruji. Activision bertujuan untuk mengirimkan 250.000 salinan dan pengembang Neversoft hanya berharap akan ada kesempatan untuk membuat sekuel. Gim ini kemudian terjual lebih dari 5 juta kopi di PlayStation, Dreamcast, dan Nintendo 64 dan keberhasilannya melahirkan salah satu waralaba paling populer dalam sejarah gim video, menghasilkan penjualan lebih dari $ 1,4 miliar.

Dalam beberapa hari setelah rilis, sudah jelas para pemain menjalin hubungan yang lebih dalam dengan sim daripada yang pernah diharapkan oleh pengembang atau penerbit. Orang-orang yang tidak pernah bermain skate sebelumnya berbagi kombinasi tombol untuk gerakan favorit mereka, mendiskusikan rute dan berdebat tentang pemain skateboard profesional mana yang terbaik. Setiap area gaya bebas dirancang untuk memungkinkan eksplorasi dan eksperimen yang mudah, dan pemain dapat menemukan gerakan hanya dengan menekan dan menggabungkan tombol dan melihat apa yang terjadi.

Kegembiraan sederhana menemukan cara terbaik untuk mendapatkan skor kombo tertinggi, dan perasaan mudah meluncur dari jalan ke rel saat Anda mengikat medley tailgrab, heelf klip dan madona dengan nosegrinds dan boardlide, membuat para pemain terhubung; ditambah, cara istilah-istilah ini muncul di layar berarti mereka menyelinap ke dalam kosakata masing-masing pemain. Anda hanya perlu menghabiskan beberapa jam dengan permainan untuk merasa seperti seorang profesional.

tf7f7tu

Pro Skater Tony Hawk (THPS) dapat diakses, tetapi tidak dangkal. Untuk memikat skater hardcore dan pendatang baru, Neversoft tahu bahwa permainan harus secara akurat mensimulasikan rasa, budaya, dan estetika skateboard.

Activision membawa Hawk, seorang pro berpengalaman, sebagai tokoh untuk judul pada akhir 1998, tetapi, sebagai gamer yang rajin, ia ingin menambahkan lebih banyak ke proyek daripada sekadar namanya. Legenda skate scene terus berhubungan dengan tim pengembangan untuk memastikan mereka tetap setia pada olahraga.

“Saya akan mendapatkan update game build yang dikirimkan kepada saya setiap minggu, memainkannya secara luas dan memberikan umpan balik,” katanya. “Saya akan memberi mereka contoh video trik khusus selain melakukan penangkapan gerak sehari penuh untuk dasar-dasar.

Saya juga berkonsultasi dengan skater unggulan lainnya untuk memiliki rasa demokrasi untuk apa yang harus dimasukkan, dan nama yang tepat. Beberapa dari mereka masih kesal karena saya pergi dengan ‘Ollie Utara’ alih-alih ‘Ollie satu kaki’. “

Artikel Lainnya : Daftar Game yang Telah Didukung Fitur Cross-Platform Play DI PS4

Tim pengembangan dengan cepat menjadi akrab dengan semua aspek budaya skate. Ada kunjungan tim reguler ke arcade di seberang studio game saat mereka menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain dan menganalisis unit arcade yang menampung Top Skater Sega. Ketika tim tidak bekerja pada THPS atau bermain video game, mereka nongkrong di halaman belakang pendiri studio Joel Jewett, yang membangun seperempat pipa bagi para desainer untuk berseluncur.

“Kami memiliki tim yang luar biasa,” kata Scott Pease, yang saat itu direktur studio di Neversoft, yang mengerjakan seri THPS dari judul pertamanya hingga 2007. “Semua orang sangat menyukai skateboard, dan itu baru saja masuk ke dalam permainan.

“Pada saat yang sama, skateboard itu sendiri benar-benar mengekspresikan dirinya sebagai fenomena budaya. Anak-anak memasang video skating legendaris ini dan menstempelnya dengan gaya unik mereka sendiri. Semua skater ini memiliki rasa yang berbeda – logam berat orang ini, hip-hop orang ini – jadi itu adalah budaya yang sangat bersemangat. Kami hanya mencoba membuat video game yang benar untuk itu. ”

Leave a comment